約 801,046 件
https://w.atwiki.jp/kouteipennginn/pages/13.html
nextFrame(!) TANAKA UさんによるFLASHゲームサイトです。 さまざまなFLASHがあり、 なかにはFLASHの作り方が分かるFLASHミニ講座もあります。 おすすめゲームは、艦砲射撃!甲・改でしょうか。シューティングゲームです。 とむらいの鐘@wiki これは、テイルズウィーバーで管理人が所属しているクラブのホームページです。 一応完成しました。 ですが、今現在解体の危機に瀕していますw NET裏技専門店 F-22さんによる情報サイトです。 名前のとおり裏技や裏情報もありますが、それ以外にもたくさん情報が載っています。 裏技などに興味の無い方もぜひ一度覗いてみてはいかがでしょうか?
https://w.atwiki.jp/koume-koume/pages/17.html
名前とおすすめ度 メールでポイント メールでくじ ゲームでポイント ポイント換金 何円から換金? PointDream ☆☆☆☆☆ × × × 100P=1円 1000円 ECナビ ☆☆☆☆ ○ ○ ○ 10P=1円 500円から ChanceIt ☆☆☆ ○ ○ ○ 10P=1円 500円から フルーツメール ☆☆☆ × × ○ 1P=1円 2000円から げん玉 ☆☆☆☆ × × ○ 10P=1円 300円から ポケマNet ☆☆☆☆ ○ × ○ 10P=1円 1000円から 無料でお小遣い 携帯ならここで
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/114.html
(2006年04月01日) 住宅情報ナビ「街の扉」 (2006年03月31日) HOUSINGハウジングナビ (2006年03月30日) 安心してお部屋探しが出来る『フォレント』 (2006年03月29日) Caspeee (2006年03月26日) 『プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ』
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/24.html
おすすめ課金アイテムは? まず、ラペルズを始めるときに 『何に課金をすればゲームが楽になるだろう?』 そう考えたことは無いでしょうか。 ここでは、これにお金を使うと楽になる、という 課金アイテムの紹介とおすすめをします。 推奨する課金のしかた(*あくまでも私見) ラペルズを始めてからなるべく早くに、 カオスストーン研磨剤3個(700ポテト)を買い、 カオスストーンをレベル4まで成長させる。 1ヶ月単位で計算すると、 そり14日×2回=800ポテト シクルトパス1ヶ月=950ポテトの、 1750ポテト課金するのがオススメ。 (月2000円課金ペース) また、パーティの方がソロよりも効率がいいので、 パーティ狩りのときにスタミナセイバーを使うのもオススメです。 土日で合計5時間パーティに行くことを考えると、 スタミナセイバー30個セットを1個買えば、 1ヶ月は楽にレベルが上がると思います。 (上と合わせて月5000円課金ペース) 『そり』 7日が、240ポテトで、 14日が、400ポテトです。 誰でも楽しく滑れる高級そり。アイテムを持っている間、キャラクターの移動速度が40増加する。 キャラクターの移動速度が上がることで、 ダンジョンを駆け抜けやすく、敵から攻撃を食らいにくいという 利点があります。 また、ソロ狩りではPTと違って『固定の場所で狩る』のではなく、 『移動しながら狩る』ことが多いと思うので、 ソロで狩りをするときの時給UPにも役立ちます。 『シクルトフリーパス』 30日が、950ポテトで、 90日が、2280ポテトです。 ゲーム内のプレミアムサービスゾーン「シクルト」に入れる入場券。1つの購入で購入アカウントの全キャラクターはサーバに関係なく使える。 ライディアンが使えるようになります。 ライディアンに乗ることで、より早くダンジョンに到達できます。 また、移動速度が騎乗で上がるので、移動中に敵から 攻撃を受けにくくなります。 シクルトでは、MPやHPを回復する食べ物が売っています。 MPを回復する食べ物は、PTで使い勝手が良かったです。 (* プリの体感) また、ラクの交換率が通常の町よりも高いことや、 装備品の値段が安い、装備強化が安くて済むなど、 メリットは沢山あります。 シクルトから主要ダンジョンの近くまで ワープすることが出来るので、 移動面では非常に便利です。 カオスストーン研磨剤 カオスストーン研磨剤1個 Lv1~3のカオスストーンを1レベル分アップグレードする。 250ポテト カオスストーン研磨剤3個 Lv1~3のカオスストーンを1レベル分アップグレードするカオスストーン研磨薬3個セット。※バラで買うよりお得です。 700ポテト カオスストーン強化は、 『ラク』を貯める最大量を増やすためにします。 『ラク』をルピに換金すると、お金が貯まるからです。 パーティで狩りをしている最中に、いちいち、 ラクが満タンになったからといって、 町に戻るわけにはいかない場合がほとんどだと思います。 体感ですが、レベル2~4くらいまで強化しておくと、 ちょうどいいと思います。 スタミナセーバー(SS) スタミナを1時間減らないようにするアイテムです。 簡単に言うと、だいたい1時間、貰える経験値が2倍になるアイテムです。 課金しなくても、露店で売っているので、 それを利用してもいいでしょう。 スタミナセーバー1個 スタミナを200回復し、1時間以内スタミナが減らないようにする。 100ポテト スタミナセーバー5個 スタミナセーバーの5個セット 500ポテト スタミナセーバー10個 スタミナセーバーの10個セット 900ポテト スタミナセーバー30個 スタミナセーバーの30個セット 2500ポテト
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2011.html
おすすめモジュールのページを作成しました。曲順はDIVA.NETより五十音順です。設定が変更された楽曲も確認できたのでまとめておきました。間違い等あれば編集お願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-26 21 56 06 ↑お疲れ様です。作成ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-02-26 23 56 45 深海シティアンダーグラウンドのおすすめモジュールも変更されていたのを確認したので追記・修正しました。 -- (名無しさん) 2016-02-29 21 32 48 明日からシュープリームさんが追加されるが、ワールドイズマインのおすすめモジュールに変わるのだろうか。 -- (名無しさん) 2016-03-31 18 33 10 4月追加楽曲のおすすめモジュールを追加しました。ワールドイズマインのおすすめモジュールがシュープリームに変更されていたので適用しました。昨日確認した時は変わっていなかったはずですので本日変更されたと思われます。 -- (名無しさん) 2016-04-27 21 07 11 勝手に思っているだけだけど、 翠玉、紅玉が明日から来るけど、 ワールドエンド男子ホールのおすすめもコンフリクトから変わるのかな…? -- (麻里亜) 2016-05-26 01 49 56 , -- (名無しさん) 2016-05-26 01 57 40 ↑ミスです。 27日以降に です -- (名無しさん) 2016-05-26 01 58 13 こう見ると「初音ミク」の乱用が酷いな…。手抜きもまじってるんじゃないかと疑ってしまうよ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 20 58 12
https://w.atwiki.jp/nonkiwiki/pages/13.html
猟団員のセット装備を紹介しています。 防御重視でも、スキル重視でも、見た目重視でも、ネタ狙いでも、強化途中で最終的にはこうしたい!でも構いません。 ここぞとばかりに自慢の装備を晒し合いましょう。 笛支援セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハイメタUヘルム Lv5 38 防音珠x2 胴 ミヅハ魁【胸当て】 Lv1 118 博士珠x2 腕 ガノスUアーム Lv7 52 友情珠、友愛珠 腰 ガレオスSフォールド Lv7 113 博士珠x3 脚 ハイメタUグリーヴ Lv6 54 強精珠、博士珠 トータル 火:9水:8雷:9龍:6氷:-9 376 調合成功率+30%広域化+2高級耳栓女神の赦しランナー 追記事項 笛を使う機会が増えたので、回復/解毒と現地調合に適したセットを作りました。回復薬の調合はもちろん、落とし穴や生命の粉塵も調合書①だけで調合可能なのでアイテムをたっぷり持っていくことができます。また、回復や笛の演奏が中断されないよう高級耳栓にしています。女神は装飾品なしで発動するので保険として。 よくばり採取セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハンターUヘルム Lv6 27 速手珠×2 胴 レザーライトSメイル Lv6 29 万手珠×2 腕 ランゴUアーム Lv5 23 快速、透眼、百手珠 腰 ハンターUフォールド Lv5 27 千里珠 脚 ハンターUグリーグ Lv4 39 千里珠 トータル 火:2水:-2雷:7龍:5氷:-1 146 採取+2高速剥ぎ取り&採取自動マーキング地図常備ランナー運搬の達人毒倍加 追記事項 採取に便利なスキルを出来るだけ詰め込んであります。武器スロットがあれば状態異常攻撃強化もつけれますので、恋汁集めにもよろしげでございます^^ テンプレ \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 xxxx Lv9 999 xxxx 胴 xxxx Lv9 999 xxxx 腕 xxxx Lv9 999 xxxx 腰 xxxx Lv9 999 xxxx 脚 xxxx Lv9 999 xxxx トータル 画像 火:-99水:-99雷:-99龍:-99氷:-99 999 xxxxxxxxxxxx 追記事項 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ページアクセス: -
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/31.html
戦極姫「顔無し武将」中の、お薦め武将 統率+智謀の能力値合計が20以上 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 長野業政 13 7 山内家 業正、上州箕輪城主。山内上杉家を支え武田の関東進出を防いだ名将 太田資正 10 12 山内家 武蔵国岩槻城主。軍用犬を戦国時代に運用した智者。三楽斎道誉 北条綱成 13 7 北条家 地黄八幡が旗印の常勝将軍。福島勝千代、氏康の妹を娶り北条一門 前田利家 12 8 尾張 槍の又左の異名を持つ豊臣五大老の一人、算盤にたけ経理も得意 加藤清正 13 7 尾張 朝鮮出兵や関ヶ原で数々の快挙。セロリ 築城術にも長ける 竹中半兵衛 8 15 美濃 竹中重治。羽柴秀吉の軍師「二兵衛」(両兵衛)の一 朝倉宗滴 13 10 朝倉家 朝倉教景。謙信も称賛した文武に優れた名将「勝事が本にて候」 大谷吉継 12 10 南近江 石田三成の親友。智勇に優れた関ヶ原西軍重鎮 島 左近 14 7 大和 島清興。「三成に過ぎたるもの」といわれた関ヶ原西軍侍大将 黒田如水 10 13 播磨 黒田孝高、官兵衛、ドン・シメオン。羽柴秀吉の軍師「二兵衛」の一 高橋紹運 13 7 大友家 高橋鎮種、初名は吉弘鎮理。島津5万を足止めし763人で玉砕 鍋島直茂 10 11 肥前 竜造寺軍師。隆信の従弟で義弟、隆信死後に家中を掌握し大名に 甲斐宗運 13 8 肥後 甲斐親直。阿蘇家の柱石、生涯不敗の名将 統率が13越え 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 正木時茂 14 4 里見家 里見の勇将。槍太膳と呼ばれる戦上手、半独立の有力国人 太田康資 13 3 北条家 江戸城を築いた太田道灌の曾孫、北条に属したが江戸城回復を狙う 福島勝広 14 4 北条家 のちの北条綱房。川越城敵中突破 村上義清 13 5 村上家(当主) 清和源氏の名門。初期の信玄を追い込む 柿崎景家 14 1 上杉家 越後七郡に並ぶものなき武勇、川中島先鋒大将。信玄を追い込む 陶 隆房 13 4 陶家(当主) 陶晴賢。西国無双の侍大将 真壁氏幹 13 4 常陸 佐竹家家臣。霞流棒術創始の鬼真壁 井伊直政 13 4 遠江 徳川四天王。滅亡した武田の赤備えを継承。井伊の赤鬼、人斬り兵部 榊原康政 13 4 三河 徳川四天王。本多忠勝の親友、羽柴秀吉をも挑発した剛胆者 佐々成政 13 5 尾張 北アルプス越冬行軍、北陸路で上杉勢と戦った勇将 福島正則 14 3 尾張 清正と並び秀吉の腹心。美濃返しなどの功績 横山喜内 13 3 南近江 蒲生頼郷。石田三成家臣。左近と並び関ヶ原西軍先鋒 後藤又兵衛 14 2 播磨 後藤基次。朝鮮~大阪夏の陣までいずれも功績 母里太兵衛 13 6 播磨 友信。福島正則から名槍「日本号」を呑み取る。これが黒田節 ヘタな顔ありより強いので、見かけたら引き抜いておくと楽になります。 統率が11~12 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 鬼庭良直 12 4 伊達家 左月斎。人取橋の戦いで戦死した伊達の忠臣 相馬盛胤 12 6 相馬家 陸奥相馬氏第15代当主、天文の乱より半世紀に渡って伊達氏と戦う 正木時忠 12 4 里見家 北条と手を結び里見氏に反旗を翻した 佐久間盛重 12 3 織田家 佐久間大学允。桶狭間戦にて松平勢二千五百相手に玉砕 斎藤義龍 12 5 斎藤家 道三の子。義龍が死ぬまで信長は美濃に手を出せず 飫富虎昌 12 4 武田家 山県昌景の兄。通称 甲山の猛虎 赤備え一号 川上忠智 12 3 島津家 島津義弘に付き従い木崎原の戦、沖田畷の戦などで活躍。川上忠堅の父 野辺沢満延 12 1 南出羽 怪力無双の剛士、最上義光も内心恐れていた 松田康郷 12 3 相模 通称 鬼孫太郎、松田の赤鬼。松田憲秀の甥 森 長可 12 4 尾張 通称 鬼武蔵。森蘭丸の兄、一向一揆制圧や甲斐攻めに抜群の勲功を挙げる 堀 秀政 12 4 美濃 名人久太郎と称揚される戦上手、調略にも長ける。早生を惜しまれた 渡辺勘兵衛 12 4 南近江 槍の勘兵衛と言われるほどの槍の達人、口は悪いが忠義も厚い 水谷正村 11 6 常陸 「みずのや まさむら」結城四天王の一人、蟠龍斎 土岐為頼 11 5 上総 上総(万喜)土岐氏。里見氏と姻戚ながら後に激闘を繰り広げる 原 虎胤 11 6 武田家 攻城戦のプロ。通称鬼美濃(初代)。情に脆い猛将 小笠原長時 11 4 村上家 深志城主。信濃源氏の名門、武家故実に通じる。信玄に挑むが敗れる 北条高広 11 6 上杉家 「きたじょう」と読みます。謙信にたびたび反旗を翻すが許される 赤井直正 11 5 荻野家 明智光秀の丹波攻略に立ちふさがった猛将。赤井姓に復し赤鬼と賞される 肝付兼続 11 5 肝付家 肝付当主。島津義久ら四兄弟と激しく争うが敗北、のちに自害 九戸政実 11 3 北陸奥 南部一族の猛将。太閤秀吉に逆らった男として奥州仕置で成敗される 原田宗時 11 4 中陸奥 伊達家きっての武勇の士。朝鮮の役で早世し政宗に惜しまれた 相馬義胤 11 6 相馬家 陸奥相馬氏第16代当主。義に篤い勇将。関ヶ原の後も長生し大往生 福原資孝 11 3 下野 那須七党福原氏を嗣ぐ。小田原の戦に豊臣方として参陣 梶原政景 11 5 武蔵 太田資正の子。のち父子とも佐竹家に属して北条と戦う 渡辺金大夫 11 1 遠江 姉川の戦いの功により、信長から感状を受けた剛の者 大久保忠佐 11 3 三河 徳川配下の猛将。生涯無傷だったらしい強運の持ち主w 仁科盛信 11 2 武田家 武田家末期の豪将、信州高遠城主。武田勝頼の弟 依田康国 11 4 南信濃 武田の遺臣、依田信蕃の子。徳川家康の偏諱を受けた。北条征伐で勇戦 柿崎晴家 11 2 越後 景家の子。御館の乱で北条出身の上杉景虎を支持 遠藤直経 11 4 北近江 浅井の勇将。姉川の戦いで信長暗殺を謀り本陣に肉薄 宇都宮朝房 11 3 豊前 城井氏。九州征伐で活躍、のち秀吉の加増・転封令に叛し暗殺される 敵の主力になる武将です。仕官してきた武将の目安にどうぞ。 智謀が10越え 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 大久保長安 1 16 甲斐 猿楽師の出で金山、銀山採掘のスペシャリスト 伊奈忠次 1 15 三河 神君伊賀越えに助力する。徳川三遠奉行、後に関東代官頭 太原雪斎 5 14 今川家 太原崇孚、義元の軍師、家康の師匠。甲相駿三国同盟のプランナー 増田長盛 1 14 北近江 豊臣五奉行の一人だが関ヶ原戦では怠業し、どっちつかずの態度をとる 松永久秀 6 13 松永家 悪人、義輝を謀殺、東大寺大仏殿を焼く。最後は爆死 長束正家 1 13 北近江 豊臣五奉行の一人、関ヶ原の戦で西軍に属し敗戦後、自刃 本多正信 2 12 三河 家康の謀臣。ポジションは上杉家での颯馬かな? 笠原信為 5 11 北条家 北条氏康の右腕とも言われ和歌・漢詩にも造詣が深かった名行政官 宇喜多直家 8 11 宇喜多家 謀略、毒殺などで領土を広げた。冷酷な為、西の信長といわれた 板倉勝重 1 11 三河 徳川家康に仕え京都所司代となる。大岡政談のモデルの一人 藤堂高虎 6 11 北近江 築城の名手。七度主君を変えたといわれる機略の人 吉弘鎮信 3 11 豊後 高橋紹運の兄。実は戦場の指揮も巧みだった 吉岡長増 5 10 大友家 大友三老の一人。80余歳まで仕えたが、その死後主家は衰微した 小西行長 8 10 和泉 朝鮮の役先鋒。関が原でも勇戦するが敗れ斬首されたキリシタン大名 岡 利勝 5 10 備前 宇喜多氏三老の一人。諱は家利かも。朝鮮の役で陣没した 新納旅庵 4 10 薩摩 荘厳寺の元住職。義久の命で還俗後、義弘の家老に 節約に。 統率・智謀の能力値が共に8以上 武将名 統率 智謀 場所 人物備考 甘利昌忠 8 8 武田家 里見義堯 9 9 里見家 大浦為信 8 9 北陸奥 瀧川一益 9 8 尾張 蜂須賀正勝 8 9 尾張 蒲生郷安 8 9 南近江 荒木村重 8 9 摂津 栗山利安 8 9 播磨 明石全登 8 8 備前 鎌田政近 8 9 薩摩 文武両道型。 コメント 統率10以上のモブもまとめてくれるとうれしい -- 名無しさん (2008-11-25 13 40 56) 統率10以上は山ほどいるんで、まとめても旨味が薄いよ -- 名無しさん (2008-11-25 17 07 33) いや、10以上は結構おいしいよ -- 名無しさん (2008-11-25 18 10 05) 10は結構見られるけど11以上が少ない気がするな、11を超えるとかなり使えると思う -- 名無しさん (2008-11-26 14 45 38) wiki的に全部書いたほうがいい気もするけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-26 17 27 00) ↑合計20以上と13以上の2つ作るだけでも大変だったから、それは任せたわ -- 名無しさん (2008-11-26 17 30 04) 13以上の枠を11に変更して、追記の形にしてもいいかな? 人物備考は無理やけどorz -- 名無しさん (2008-11-27 02 45 38) 自作データでソート掛けたら、引抜不可&顔有抜いても30人以上いるしorz -- 名無しさん (2008-11-27 02 48 22) 13、14は圧倒的に少ないからレアの特別枠ってことで、11~12の枠新たに作っておくか。 -- 名無しさん (2008-11-27 03 02 59) 雑賀孫一も統率13超えてます -- 孫一 (2008-11-27 03 27 13) 孫一、成松、道雪は顔あり武将なので除外してました。ユニットのアイコン見れば他と違うから一目瞭然ですし -- 名無しさん (2008-11-27 03 50 13) 出現国が解んないけど追記してみた -- 名無しさん (2008-11-27 11 31 22) 大谷、真壁、後藤、横山喜内に備考入れて北→南順で並び替えてみました -- 名無しさん (2008-11-27 19 05 53) 智謀の高い武将も書いたら? -- 名無しさん (2008-11-27 21 25 28) 智謀を追記するなら、10以上でしょうか。結構少ない気がします。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 45 27) 野辺沢満延は出羽に出てくる在野じゃないか。 多分最初、もがみんとこに仕官して越後は逃走後に流れたんだろう -- 名無しさん (2008-11-28 15 37 27) 智謀が10越えに長束正家、本多正信、板倉勝重を追加 -- 名無しさん (2008-11-29 01 13 19) 九戸政実は北陸奥に仕官してくる、水谷正村は常陸に居た気が -- 名無しさん (2008-11-30 05 50 56) 長野業政は統13 智 -- 名無しさん (2008-11-30 05 55 11) 長野業正→長野業政のこと?相馬義胤、統治11智謀6 ↑はミスw -- 名無しさん (2008-11-30 05 59 29) 業政は合計20以上の方にいる -- 名無しさん (2008-12-01 19 20 46) 母里太兵衛 統治13智謀6で播磨で登場した -- 名無しさん (2008-12-04 06 58 18) ありがとう!母里太兵衛友信、「呑み取り」の故事で知られる黒田家の豪傑だね。後藤又兵衛ともお友達? -- ↑ (2008-12-04 09 11 24) ↑又兵衛はいない。関係ある武将もぱっと見た限りじゃいなかった -- 名無しさん (2008-12-04 11 37 03) 後藤又兵衛と福島正則、どっちも登場しますよ。↑ -- 名無しさん (2008-12-11 11 47 45) 北条家の笠原信為 智謀11です。統率は5。 -- 名無しさん (2008-12-12 17 42 08) 遠藤直経 統率11智謀4 北近江だったと思う -- 名無しさん (2008-12-12 23 44 45) 藤堂高虎も北近江でした。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 48 19) 和泉で仕官してくる小西行長 統率8智謀10でした。 -- 名無しさん (2008-12-13 00 39 19) 智謀の高い武将の表に「吉弘鎮信」が2人いますね。 -- 名無しさん (2008-12-13 15 55 19) 一言コメント乙 brだいぶわかるね。 -- 名無しさん (2008-12-13 17 22 51) 堀秀政 統率12智謀4 美濃 -- 名無しさん (2008-12-15 00 52 18) 福原 資孝 統11智3 下野 -- 名無しさん (2008-12-15 21 48 16) これ、国順・年代順にどう並べるのが一番分かりやすいかなあ・・ -- 名無しさん (2008-12-16 23 06 38) むしろあいうえお順にして国と年代は別に欄作った方が見やすいかも……と案を出してみる -- 名無しさん (2008-12-20 04 54 33) 元の武将データが出現国順で並んでるっぽくて、全部抽出しないときちんと並べ替えられない臭い。 名前(読みがな)の音と能力値、出身国、年代でソートできればベストなんだろうけど先は遠いな…… -- ↑ (2008-12-20 17 26 05) 「統率+智謀の数字が20越え」と統率11以上や智謀10以上の欄のダブリにマークした方がいいかな -- 名無しさん (2008-12-26 22 00 39) だね。統率11・12の前田利家は「20以上」の名将枠に統合しちゃってもいいかな? -- ↑ (2008-12-26 23 24 08) 統率11~12:前田利家/智謀10越え:竹中半兵衛、黒田如水、太田資生(資正)、鍋島直茂、朝倉宗滴、大谷吉継がダブってるね。コメント書いてくれた人には申し訳ないような気もするけど、反対意見がなければ日曜日にでも統合しましょう -- ↑ (2008-12-26 23 48 16) 知謀二桁は割とレアだから残していい気もするけど、整理した方が分かりやすいかな・・・ -- 名無しさん (2008-12-27 14 00 26) 整理しました -- ↑ (2008-12-28 23 06 33) 相馬ジュニアが抜けていたので補記しますた。 -- ↑編集おつ (2008-12-29 00 20 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redorb_emul/pages/25.html
オススメ職業 ※2023/10/23 個人の独断と偏見で評価をつけているのであくまでも参考程度によろしくお願いします。 S 物理BIS-火力は最強、範囲がリトルやシーフより狭い、1stで楽に行きたいならこのキャラ S 火罠シーフ-狩りの結晶効率最高金策最強キャラ、装備揃い切るまでがちょっと大変 A 物理リトル-火力、範囲共に強め、BISより狩り効率◯ A 物理シーフ-リトルと違い自身範囲でタゲ12、効率もそこそこ◯ B 物理闘志-物理BIS並みの火力、なおメインスキルの範囲がかなり狭い B 物理剣士-スキル中は移動するだけで敵を倒せるので楽しい()、1確の敷居高め B 物理ランサー-マルチで1確で全職最高効率で敵を狩れる、装備敷居高め
https://w.atwiki.jp/ghrymessi/pages/40.html
11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/42.html
目次 はじめに アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 放っておけば強くなる「ユキ」 タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 万能タンク「タイガ」 やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) 「太陽の待機のベル」を利用したループ 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) はじめに ここではシナジーのある構成を紹介する。 ただし、本ゲームはローグライクゆえに紹介している組み合わせ全てが揃うことは多くないだろう。 部分的に組み合わせた場合、想定したシナジーが発揮できない可能性もある点をご了承いただきたい。 また、以下の要素は基本的にどの状況でも効果を発揮する可能性が高いため一部割愛している。 + カード/お守り詳細 クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター クロノ 1 場にある間、同じ列のクラウンが付いた味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて ルーミンの指輪 エフェクトの量を1上昇する すべて 太陽のお守り カウントを1減らす すべて アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 おそらく皆一番最初にやりそうな構成。 戦略としては非常にシンプルで、 チョムポムにシェルを積みまくり、物理で殴る。 チョムポムはシェルの数がアタックになるため、 火力を伸ばしやすいアタッカー (カウントも3で扱いやすい)であり シェルを消費して攻撃を受けるタンク にもなれる 万能な仲間 である。 ただし、シェルを積む前に敵の攻撃を受けてしまうとアタッカーにもタンクにもなれない可能性がある。 クラウンを使いつつなるべく序盤にシェルを積んで、敵を倒すたびにシェル追加=アタック強化の運用に乗せることを推奨する。 シールドのお守り、どんぐりのお守り 初回攻撃で12アタック、(これでだいたいの敵は倒せるので)倒すたびに+3アタックという化物になる。 ナッツシェルのケーキ アタック+9。序盤に付与するとだいたいの敵はワンパンのため、敵を倒すたびにシェルを得る効果と相性が良い。 シェルボ + モコのお守り これはチョムポムに使うことに限らず強いのだが、味方一列に10シェルを与えられるため、チョムポムを強化しつつ、味方の防御力を上げることができる。 シェルの盾 アタックの底上げにどうぞ。 シェリー 撃破するたびに+3アタック。ただし未強化のチョムポムは4アタックのため敵を倒し辛く、他の組み合わせでシェルを積んでアタックを強化しておきたい。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 チョムポム 3 1 3 3シェル シェルの数と同じだけ追加ダメージを与える スノードウェラー シェリー 4 1 3 敵が倒されたとき、攻撃者に3シェルを与える スノードウェラー アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ナッツシェルのケーキ 9シェルを与える体力を2減少するイッカイ スノードウェラー シェルボ 2 5シェルを与えるイチレツ スノードウェラー シェルの盾 4シェルを与える スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 シールドのお守り 敵を倒した時に3シェルを得る スノードウェラー どんぐりのお守り 8シェルでバトルを開始する スノードウェラー モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 フォクシーはアタック1と一見弱そうだが、x3ゲキドのおかげで アタックの伸びしろが半端ではない。 未強化だと1x3=3アタックだが、例えば+3アタックできれば3x3=9アタックである。 そのため、戦略としては非常にシンプルで とにかくフォクシーにアタックを積むこと 。 欠点としては、複数回攻撃の都合上カミツキやオカエシに対して弱い点が挙げられる。 カミツキは攻撃する前に撤退する、オカエシはスノーで凍結するなどといった対策が必要になる。シェルを積んだり、一撃で倒しきるのもアリ。 また、強化するまでは弱い大器晩成型であるため、構成が揃うまではデッキから外しておくなどしておくと良い。 炎の水+ケーキのお守り いきなり+6アタックにできるため大体の敵は葬れる。 さらにクリティカルのお守り+クラウン クリティカルはカードが一番右にあるとエフェクトを倍にするが、クラウンと組み合わせることで確実に効果を発動させることができる。そうすると+12アタックなので13x3=39アタック。あとは言わずもがな。 バランスのお守り 体力が1下がってしまうが+2アタックになるため、他のお守りが出ない場合の選択肢としてはアリ。 ザクロのお守り アタックを下げてしまうが、他の組み合わせでアタックを強化していればイチレツを得るのはアリ。 リルカジ 序盤の火力不足を多少底上げしてくれる。ただ、そこまで無理して使う必要もない気はする。 その他のお守り 単体でアタック強化につながるためお好きな組み合わせでどうぞ。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 フォクシー 4 1 3 x3ゲキド すべて リルカジ 3 4 4 場にある間、すべての味方に+1アタックを追加する すべて(ペット) アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 炎の水 アタック1を上昇する スノードウェラー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バランスのお守り 体力、アタック、カウントを3に設定する すべて ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇し、イッカイを得る すべて クリティカルのお守り クリティカルを得る すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて カエルのお守り ステミ3を得る すべて ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 T.B.D. 放っておけば強くなる「ユキ」 T.B.D. タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 T.B.D. 万能タンク「タイガ」 T.B.D. やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) T.B.D. 「太陽の待機のベル」を利用したループ ヌームリンで出した仲間を待機させリドローベルを1ターンに何度も鳴らすループ、攻撃手段もヌームリンを利用するかスパークを使う事になる。 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) ストームベアの魂はアタックが高いがスノー状態の敵でないと攻撃できない。 そこでドリアンのお守りを組み合わせることで デメリットを無効化し+4アタックのメリットだけを受けることができる。 ただし、ドリアンのお守りは他にも使える組み合わせが多いため優先度は低い。 上記効果により12アタックになるため、ザクロのお守りで-2アタックになったとしてもイチレツを得るのもアリ。 モコのお守りでx2ゲキドにするのもアリだが、通常の敵を倒すにおいては過剰な火力にも感じる。 + カード/お守り詳細 アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ストームベアの魂 8 スノーのターゲットのみ スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて